Cómo funciona
Wigglegram 3D estima la profundidad relativa y ancla un plano estable en el centro de la composición. Ocho vistas espaciadas de forma sinusoidal desplazan horizontalmente las superficies cercanas y lejanas en distinta medida; la intensidad modifica ese recorrido real en vez de fundir sobre cada fotograma una copia inmóvil. Cada vista usa un búfer Z de profundidad para que las superficies cercanas prevalezcan en las superposiciones, muestreo bilineal adaptado a la profundidad para limpiar sus bordes y prolongación del fondo visible más lejano para cubrir los huecos estrechos que quedan junto a los objetos del primer plano. El recorrido a máxima intensidad se limita al 2% del ancho de la imagen y se desvanece hasta cero en los bordes laterales. La vista central sin cambios aparece dos veces para crear un bucle continuo, mientras el contenido de los píxeles y la transparencia se desplazan juntos en un WebP animado sin pérdida. Las imágenes muy grandes se limitan proporcionalmente a 1.75 megapíxeles para que los ocho fotogramas sin pérdida respeten el límite de transporte de la descarga.

























