Cómo funciona
Crystal Refraction estima la profundidad relativa —no medida— y una máscara semántica de primer plano, elimina motas aisladas del mapa de profundidad con un filtro de mediana de 3 × 3 y fija cada píxel del sujeto detectado por el modelo, junto con un estrecho límite contra el sangrado, a su coordenada RGB original. Solo el fondo opaco restante se muestrea de forma bilineal a través de facetas triangulares deterministas. La intensidad escala el desplazamiento real, limitado al menor valor entre el 0.4% del lado corto y 8 píxeles; el desplazamiento se desvanece hasta cero en los límites del marco, el sujeto y la transparencia. La refracción principal toma una única coordenada RGB completa y coherente, mientras que solo las uniones de las facetas reciben hasta 0.35 píxeles de dispersión espectral. Una iluminación convexa moderada de las facetas y límites de canal relativos a la fuente evitan nuevos recortes en negro o blanco. El canal alfa del fotograma de trabajo permanece idéntico byte a byte y el resultado es un PNG sin pérdida. Las imágenes grandes pueden redimensionarse proporcionalmente antes: el límite estándar gratuito es de 800 píxeles en el lado largo, y el servicio de profundidad usa de forma predeterminada un lado largo de 2048 píxeles para las imágenes restantes de mayor tamaño.

























