Cómo funciona
Lensball World coloca una esfera centrada horizontalmente y anclada al borde inferior, con un radio a máxima intensidad del 30 % del lado más corto. La intensidad aumenta el área afectada y el campo de visión capturado en lugar de realizar un fundido cruzado de opacidad entre dos escenas terminadas: el radio sigue la raíz cuadrada de la intensidad, por lo que el área modificada escala linealmente. Dentro del círculo con antialiasing, una única coordenada RGB bilineal y coherente usa una proyección restringida de tipo equisolid de 180 grados para comprimir el marco preparado y ponerlo boca abajo. Un borde neutro, una sombra de borde y un brillo usan límites de canal relativos a la fuente para no crear ningún recorte nuevo de negros o blancos. Todos los píxeles más allá del difuminado del límite de 1,25 píxeles permanecen idénticos byte a byte; se rechazan todos los píxeles de destino que no sean opacos y cualquier huella de muestreo que toque transparencia, y el canal alpha del marco de trabajo permanece exacto byte a byte. El resultado es un PNG sin pérdida. Se trata de una ilustración determinista de una sola imagen y posición fija, no de una lente calibrada, una esfera física detectada, un material trazado por rayos, una sombra de contacto ni una escena 3D reconstruida.

























