Comment ça marche
Wigglegram 3D estime la profondeur relative et ancre un plan stable au centre de la composition. Huit vues espacées selon une sinusoïde déplacent horizontalement les surfaces proches et éloignées sur des distances différentes ; l’intensité modifie ce déplacement réel au lieu de fondre une copie immobile sur chaque image. Chaque vue utilise un tampon de profondeur afin que les surfaces les plus proches passent devant lors des chevauchements, un échantillonnage bilinéaire adapté à la profondeur pour obtenir des contours nets, ainsi qu’un prolongement de l’arrière-plan du côté le plus éloigné dans les étroites zones révélées à côté des objets au premier plan. À pleine intensité, le déplacement est limité à 2% de la largeur de l’image et s’atténue jusqu’à zéro sur les bords latéraux. La vue centrale inchangée apparaît deux fois afin de former une boucle fluide, tandis que le contenu des pixels et la transparence se déplacent ensemble dans un WebP animé sans perte. Les très grandes images sont proportionnellement limitées à 1.75 mégapixel afin que les huit images sans perte respectent la limite de transport du téléchargement.

























