So funktioniert's
Lensball World platziert eine horizontal zentrierte, unten verankerte Kugel, deren Radius bei voller Stärke 30 % der kurzen Seite beträgt. Die Intensität vergrößert die betroffene Fläche und das erfasste Sichtfeld, anstatt zwei fertige Szenen per Deckkraft zu überblenden: Der Radius folgt der Quadratwurzel der Intensität, sodass die veränderte Fläche linear skaliert. Innerhalb des kantengeglätteten Kreises nutzt eine einzige kohärente bilineare RGB-Koordinate eine zurückhaltende equisolid-ähnliche 180-Grad-Projektion, um den vorbereiteten Frame zu komprimieren und auf den Kopf zu stellen. Ein neutraler Rand, eine Randabschattung und ein Glanzlicht verwenden quellrelative Kanalgrenzen, sodass kein neues Schwarz- oder Weiß-Clipping entsteht. Jedes Pixel außerhalb der 1,25 Pixel breiten Randfeder bleibt byteidentisch; jedes nicht vollständig deckende Zielpixel und jeder Sampling-Bereich, der Transparenz berührt, werden verworfen, und das Alpha des Arbeitsframes bleibt bytegenau. Das Ergebnis ist ein verlustfreies PNG. Dies ist eine deterministische Einzelbild-Illustration mit fester Platzierung – keine vermessene Linse, erkannte physische Kugel, kein per Raytracing berechnetes Material, kein Kontaktschatten und keine rekonstruierte 3D-Szene.

























