So funktioniert's
Wigglegram 3D schätzt die relative Tiefe und verankert eine stabile Ebene in der Bildmitte. Acht sinusförmig angeordnete Ansichten verschieben nähere und weiter entfernte Flächen horizontal um unterschiedliche Beträge. Die Intensität verändert diese tatsächliche Bewegung, statt in jedem Frame ein unbewegtes Duplikat einzublenden. Jede Ansicht nutzt einen Tiefen-Z-Puffer, damit nähere Flächen bei Überlappungen Vorrang haben, tiefenabgestimmte bilineare Abtastung für saubere Kanten und eine Fortsetzung des weiter entfernten Hintergrunds für schmale Lücken, die neben Vordergrundobjekten sichtbar werden. Bei voller Stärke ist die Bewegung auf 2 % der Bildbreite begrenzt und fällt an den Seitenrändern auf null ab. Die unveränderte Mittelansicht erscheint für eine nahtlose Schleife zweimal; Pixelinhalt und Transparenz bewegen sich gemeinsam in einem verlustfreien animierten WebP. Sehr große Eingaben werden proportional auf 1,75 Megapixel begrenzt, damit alle acht verlustfreien Frames innerhalb des Übertragungslimits für Downloads bleiben.

























